3D model MacBooku v Cinema 4D
Vložil Radek Klein v 09:03
Následující tutoriál demonstruje tvorbu 3D modelu notebooku Apple MacBook Pro 13”. Pro tvorbu byla využita Mac OS X verze profesionálního programu Cinema 4D v české lokalizaci, obdobné postupy je však možno využít i v jiných editorech. Postupně vytvoříme 3D model notebooku a položíme ho na stůl, jednotlivým částem modelu přiřadíme materiál a texturu a model nasvítíme a vyrenderujeme ze 3 různých pohledů. Výsledný render následně zakomponujeme do bitmapy.
Příprava podkladů
Jako základ budeme potřebovat referenční obrázky produktu který chceme modelovat, v tomto případě jsem využil kvalitní fotografie přímo ze stránek Apple Sales webu kde je modelovaný MacBook Pro zachycen z mnoha různých pohledů. Obrázky jsem upravil v Photoshopu aby měly odpovídající velikosti a připravil tak pohledy shora, zepředu a ze strany podle kterých budeme modelovat, soubory je možno stáhnout zde.
Cinema 4D je komerční multiplatformní program pro tvorbu 3D grafiky od německé společnosti MAXON Computer, po jeho spuštění je automaticky založen nový projekt. Abychom si ulehčili práci při modelování a dosáhli co nejlepšího výsledku, vložíme do pozadí pracovní plochy programu předem připravené obrázky MacBooku. Toho dosáhneme tak že zvolíme pohled do kterého chceme obrázek zadat, klikneme na menu Úpravy a vybereme položku konfigutovat. Po pravé straně se objeví editační okno pohledu, přepneme v něm na záložku Pozadí a z disku vybereme požadovaný obrázek. Stejnou akci opakujeme pro všechny pohledy.
Tělo notebooku
Modelování zahájíme tělem notebooku, do pohledu shora vložíme krychli z horní nástrojové lišty a zvětšíme ji a pomocí šipek natáhneme tak, aby pokryla danou část obrázku. Následně se přepneme do pohledu shora a opět táhnutím za šipku upravíme výšku tohoto dílu.
Jelikož MacBook má zaoblené rohy, přepneme se do pohledu shora, označíme naši krychli a v pravém okně v nastavení zaškrtneme položku zaoblení.
Pro snížení části s klávesnicí zduplikujeme tělo notebooku a opět ho zarovnáme dle obrázku. Následně vložíme Boleanovskou operaci a do ní oba objekty vložíme, díky tomu se nám od prvního objektu odečte objekt druhý a vznikne prohlubeň.
Do vzniklé prohlubně vložíme jednotlivé klávesy, které opět vytvoříme jako krychle a jejich rozměry obkreslíme dle obrázku v pozadí. Ideální je vytvořit takto jednu klávesu a tu zduplikovat a naskládat do celého řádku, následně je možno celý řádek zkopírovat a několikrát vložit pro další řady. Pro větší přehlednost si jednotlivé řady seskupíme a to tak že v pravém menu objektu vybereme objekty které patří k sobě, klikneme na ně pravým tlačítkem myši a z kontextové nabídky zvolíme položku seskupit.
Obdobným způsobem přidáme i trackpadd nacházející se v přední části notebooku.
Texturace těla MacBooku
Ze záložky materiály v spodní části okna zvolíme vhodný materiál pro náš notebook. Pro klávesy jsem využil Kendo Brushed Metal, pro hlavní tělo notebooku jsem si vytvořil vlastní barvu, stačí poklikat do volného prostoru a vybrat barvu a případně poupravit vlastnosti. Trackpadu jsem přidělil stejný materiál jako tělu notebooku, jen jen následně lehce poupravil jeho odstín barvy.
Displej
Displej vytvoříme obdobným zúůsobem jako unibody tělo. Opět vložíme krychli a upravíme rozměry dle obrázku v pozadí a nasadíme jej aby navazovalo na spodní tělo notebooku. Horní část je tvořena dvěma objekty – víkem a displejem, ten vložíme opět jako krychli dovnitř víka. Pro vnitřek víka jsem nastavil odlišný materiál, který se leskne.
Dovnitř obrazovky následně vložíme screenshot obrazovky a to tak že opět vytvoříme krychli o správných tozměrech a zarovnáme ji s víkem. Vytvoříme si vlastní materiál do kterého jako pozadí vložíme náš screenshot obrazovky a tento materiál pak přetažením na daný objekt přiřadíme.
Dalsím krokem je tvorba osvětlení, vložíme kuželové světlo které náš notebook osvítí. Taháním za jednotlivé body můžeme upravovat úhel dopadu.
Posledním krokem je vygenerování renderu přes menu Rendering – Vytvořit náhled. Vygenerovaný render už je možno následně vložit do bitmapy stejným způsobem jak již bylo popsáno v mém předchozím tutoriálu zaměřeném na úpravy fotografií v Photoshopu. Výsledný 3D model MacBook Pro můžete stáhnout zde.












Dobrý den,
existuje program, který by byl schopen poskládat 3D model z množství fotografií? Chtěl bych si vytvořit 3D model, které jsou občas k vidění v internetových obchodech. Např. model telefonu, se kterým se dá různě otáčet.